Även om jag började berätta historier för mer än 40 år sedan var det först tills för ungefär 10 år sedan jag insåg att om jag någonsin ska bli riktigt duktig är det mycket enklare om jag först tar reda på hur man gör det.
Här vill jag vara tydlig med att det finns inget ”rätt sätt” att berätta en historia på. Om man däremot vill roa, förfära, uppreta, engagera och fascinera så många som möjligt finns det tips, tricks, knep och verktyg att ta till. Även om man endast vill berätta en högs besynnerlig historia för en väldigt snäv publik finns det ett antal saker att ta hänsyn till.
Syftet med det här inlägget är inte att gå igenom dessa, det finns det många som är bättre lämpade än jag att göra, utan att kort berätta var jag är i processen med De odödas arv. Så här tidigt i bokens livscykel har jag stor nytta av ett antal verktyg.
Efter att jag har kommit på en premiss och expanderat den så att det finns en rimlig chans att skriva en intressant bok antecknar jag lösa idéer som på något sätt anknyter till grundpremissen. Flera av dessa idéer har bubblat upp till ytan under tiden jag knådat grundidén till boken men lika ofta dyker nya upp.
Nästa steg är att skriva en synopsis baserad på grundpremissen och de idéer jag tycker är värda att utforska. I det här skedet har jag tema och budskap i bakhuvudet men det är inget som dikterar hur jag utvecklar berättelsen; om jag inte är peppad att skriva en bok baserad på min synopsis spelar det ingen roll hur mycket tema och budskap jag fått med.
Väl klar med en synopsis jag är nöjd med plockar jag fram de huvudsakliga trådar som genomsyrar berättelsen och mappar dem till den så kallade MICE Quotient – ett verktyg som hjälper mig att hålla reda på i vilken ordning de olika trådarna behöver påbörjas och avslutas, något som är viktigare än man kan tro för att få en fungerande berättelse.
När har fått ordning på när trådarna börjar och slutar utvecklar jag dem med 7-point plot structure (7PPS). Även detta verktyg är till för att sätta fundamentet för en berättelse som engagerar läsaren. Om man inte initialt beskriver var tråden börjar (kallad Hook i 7PPS) vet inte läsaren när vi nått slutet (Resolution). Slarvar vi med att motivera varför karaktären ska engagera sig i en specifik tråd (Plot Turn 1 och Pinch Point 1) kommer inte heller läsaren engagera sig.
Efter detta skapar jag en scenöversikt i tabellform där jag beskriver vad som händer i scenen, vem som är huvudpersonen och vilken tråd samt steg i 7PPS scenen innehåller, för alla trådar och steg. Hit har jag kommit med De odödas arv.
Som med så mycket annat i det här hantverket är det gynnsamt att ta ett steg tillbaka och låta resultatet vara i en dag eller två. Än så länge har jag alltid lyckats snygga till strukturen när jag väl sätter mig med den igen och jag är övertygad om att så är fallet även den här gången.

Lämna ett svar